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Math and Match


4.2 ( 3152 ratings )
Giochi Istruzione Famiglia Rompicapo
Sviluppatore CompaNova LLC
Libero

Desideri migliorare la memoria e lattività cerebrale? Oppure, semplicemente, desideri tenere occupati i tuoi bambini durante i lunghi viaggi in auto? Tutto ciò è possibile con Math & Match, un gioco unico che combina un classico gioco di memoria a semplici concetti matematici. Sfida i tuoi bambini a memorizzare le tabelline e le somme oppure migliora le tue capacità di calcolo attraverso la versione a tempo. La matematica non ti interessa? Scegli la modalità "relax" e gioca con immagini al posto della matematica.

Adatto a tutte le età. Bambino o adulto, questo gioco manterrà in forma il tuo cervello!

Caratteristiche:
- 6 tipi di gioco (immagini di gioco, numeri, addizione, moltiplicazione, sottrazione e divisione)
- 3 livelli (facile, intermedio, difficile) consentono di progredire migliorando le tue capacità.
- Memorizza i punteggi migliori
- Consente di condividere i punteggi migliori attraverso i social network o la posta elettronica/SMS
- Migliora la memoria e le funzioni cerebrali
- Strumento unico per esercitarsi con le tabelline
- Impara e memorizza le tabelline, le ore, le somme e i fondamentali della matematica!
- Aiuta i bambini a ricordare il tavolo di moltiplicazione e Einmaleins
- Un grande allenatore per praticare, moltiplicare, divisioni, sottrazioni e accessi
- I bambini lo amano!
- Matematica per i bambini!
- È un grande gioco di tabella di tempo / gioco di moltiplicazione
- Include tabelle e matematica di memoria
- Matematica di moltiplicazione, gioco di moltiplicazione e Einmaleins

Tieni allenato il cervello e divertiti!

Riteniamo molto preziose le opinioni dei nostri clienti e siamo sempre alla ricerca di pareri e nuove idee. Per suggerimenti, domande o dubbi, inviaci un messaggio di posta elettronica

https://www.companova.com/mathmatch/

Regole

Lobiettivo del gioco è quello di trovare e abbinare tutte le coppie di carte più velocemente possibile. Questo include la data e il numero di mosse. Aver completato una mossa quando si tocca su due schede separate. Se le carte TAPpate corrispondono a vicenda che spariranno - altrimenti si flip indietro. Le carte sono considerate una corrispondenza se essi mostrano la stessa immagine o se essi mostrano una vera equazione matematica. Per esempio, se si sta giocando il gioco di moltiplicazione e picchiettato su una scheda che mostra 42 e laltro che mostra 7 x 6, questa sarà una corrispondenza e carte verranno rimosso. Il gioco è finito quando tutte le carte sono abbinate.

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